1. DirectX简介
DirectX 是由 Microsoft 开发的一组多媒体和图形 API,旨在提供对计算机上音频、视频、输入设备和图形硬件的访问。DirectX 提供了一种标准化的方法,使开发者能够更容易地编写与硬件无关的多媒体和游戏程序。以下是 DirectX 的主要版本:
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DirectX 1.0 - 5.0:
- 初期版本主要关注于基本的多媒体功能,包括音频和视频。
- DirectX 2.0 引入了对 Windows 95 的支持。
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DirectX 6.0:
- 引入了 DirectDraw 和 Direct3D 的集成,为游戏和图形应用程序提供更好的支持。
- 包括对硬件加速 3D 图形的初步支持。
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DirectX 7.0:
- 引入了 DirectSound3D 和 DirectShow。
- 对硬件 T&L(变换与光照)的支持加强。
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DirectX 8.0 - 8.1:
- 引入了 DirectPlay 和 DirectMusic。
- Direct3D 8.0 引入了可编程顶点和像素着色器。
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DirectX 9.0 - 9.0c:
- 引入了 Shader Model 2.0,支持更高级的图形效果。
- Direct3D 9.0c 引入了多线程渲染,提高了性能。
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DirectX 10:
- 针对 Windows Vista 和后来的版本。
- 引入了 Direct3D 10,支持新的硬件特性,如几何着色器和全局光照。
- 仅在 Vista 及更高版本上可用。
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DirectX 11:
- 引入了 Direct3D 11,支持更高级的硬件特性,如Tessellation(镶嵌)和Compute Shader(计算着色器)。
- 兼容 Windows 7 和 Windows 8。
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DirectX 12:
- 针对 Windows 10。
- 引入了更低的驱动开销和更好的多线程处理。
- 允许开发者更直接地控制硬件资源。
- 提供了更高效的图形和计算性能。
每个版本的 DirectX 都引入了新的功能和技术,以适应不断发展的硬件和图形技术。开发者通常选择使用适用于其目标平台和需求的最新版本。
2. 版本功能介绍
2.1 DirectX 9.0
DirectX 9.0 开始后面的版本为目前主流使用的版本, DirectX 9.0 是 DirectX API 的一个重要版本,包含了多个组件,用于支持图形、音频和输入设备等多媒体功能。以下是 DirectX 9.0 主要的组件和模块:
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Direct3D 9:
- 提供了强大的 3D 图形渲染功能。
- 引入了可编程顶点和像素着色器,支持 Shader Model 2.0。
- 提供了高级的图形特效和渲染功能。
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DirectDraw:
- 用于 2D 图形渲染的组件。
- 包括了对表面管理、双缓冲、调色板等功能的支持。
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DirectSound:
- 用于音频播放和音频效果的组件。
- 提供了对声音设备的访问,支持 3D 音效。
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DirectInput:
- 用于处理输入设备的组件。
- 提供了对键盘、鼠标、操纵杆等输入设备的支持。
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DirectPlay:
- 用于多人游戏和联机游戏的组件。
- 提供了网络游戏开发所需的多人游戏功能。
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DirectMusic:
- 用于音乐和音效的组件。
- 提供了对 MIDI 和其他音乐格式的支持,适用于游戏和多媒体应用。
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DirectShow:
- 用于多媒体流处理和视频播放的组件。
- 提供了对视频和音频流的处理功能。
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DirectX Graphics Infrastructure (DXGI):
- DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 是与 Direct3D 紧密相关的组件,用于处理底层的图形资源管理和多显示器支持。
- 提供了访问硬件设备和资源的接口。
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DirectX Software Development Kit (SDK):
- 提供了开发 DirectX 应用程序所需的工具、文档和示例代码。
2.2 DirectX 10
DirectX 10 是 DirectX API 的一个重要版本,引入了一些新的技术和特性。与之前的版本相比,DirectX 10 主要集中在图形方面,放弃了对 Windows XP 的支持,专注于 Windows Vista 及更高版本。
- Direct3D 10:
- 提供了全新的 3D 图形渲染功能。
- 引入了统一着色器模型,消除了固定功能管道,所有渲染都使用可编程着色器完成。
- 引入了几何着色器(Geometry Shader)和全局光照(Global Illumination)等新特性。
- DirectCompute:
- 引入了 DirectCompute,这是一种用于通用计算的 API。
- 允许开发者使用 GPU 进行通用计算任务,而不仅仅是图形渲染。
- Windows Display Driver Model (WDDM):
- Windows Vista 引入的 WDDM 驱动模型在 DirectX 10 中变得更为重要。
- 提供了对新一代显卡的更好支持,包括硬件加速的窗口渲染和更强大的图形驱动。
2.3 DirectX 11
DirectX 11 是 DirectX API 的一个重要版本,引入了多项新特性和改进,提供了更强大的图形渲染和通用计算功能。以下是 DirectX 11 主要的组件和模块:
- Direct3D 11:
- 提供了全新的 3D 图形渲染功能。
- 引入了更高级的特性,如Tessellation(细分曲面)、Compute Shader(计算着色器)、Shader Model 5.0 等。
- 引入了多重视图和混合视图,用于更灵活的图形渲染。
- Direct2D:
- 引入了 Direct2D,用于高性能的 2D 图形渲染。
- 提供了硬件加速的 2D 渲染,适用于图形应用和游戏中的用户界面等。
- DirectWrite:
- 引入了 DirectWrite,用于高质量的文本渲染。
- 提供了现代的文本布局和排版功能,支持 ClearType 渲染。
2.4 DirectX 12
DirectX 12 是 DirectX API 的最新版本,引入了许多新的特性和优化,以提供更好的性能和更灵活的图形和计算功能。以下是 DirectX 12 主要的组件和模块:
- Direct3D 12:
- 提供了全新的 3D 图形渲染功能。
- 引入了显式多GPU支持,允许开发者更精细地控制多个图形卡的使用。
- 引入了命令列表和命令队列,提高了多线程渲染的效率。
- Direct2D 1.1:
- 升级了 Direct2D,提供了更多的功能和性能优化。
- 支持 Direct3D 12 的新特性,提供更强大的 2D 图形渲染。
- DirectWrite 1.1:
- 升级了 DirectWrite,提供了更好的文本渲染和排版功能。
- 支持 Direct3D 12 的新特性,提供更高质量的 ClearType 渲染。
- Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0:
- Windows 10 引入的 WDDM 2.0 进一步优化了图形驱动模型,提高了性能和效率。
- 新的硬件特性支持:
- 引入了一些新的硬件特性,例如资源堆(Resource Heap)和描述符堆(Descriptor Heap),提高了图形资源管理的效率。
- DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 1.4:
- 升级了 DXGI,支持 Direct3D 12 的新特性,提供更好的多显示器支持。
- 新的渲染管道:
- 引入了新的渲染管道模型,提供更直接的硬件控制和更低的开销。
- DirectX Raytracing (DXR):
- DirectX 12 引入了光线追踪技术,允许开发者实现更高质量的实时渲染效果。
- DirectML (Direct Machine Learning):
- 引入了 DirectML,用于机器学习任务的硬件加速。
- DirectX Shader Model 6.0:
- 支持更高级的着色器模型,提供更多的图形和计算编程能力。
DirectX 12 的设计旨在充分利用现代硬件的多核心和多线程能力,提供更低的开销和更高的性能,适用于 Windows 10 及更新版本。
2.5 DirectX与Windows系统版本关系
- DirectX 9 最初是为 Windows XP 推出的
- DirectX 10 最初是为 Windows Vista 推出的
- DirectX 11 最初是为 Windows 7 和 Windows Server 2008 R2 推出的
- DirectX 12 最初是为 Windows 10 推出的
所以他们的关系对应如下
WinXP | Win7 | Win8 | Win10/11 | |
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DirectX 9.0 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
DirectX 10 | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
DirectX 11 | ❌ | ✅ | ✅ | ✅ |
DirectX 12 | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ |
3. 总结
在DirectX 这些组件中,Direct3D 是用于处理 3D 图形渲染的核心组件,其他组件则提供了处理音频、输入、网络、图形、计算等不同方面的功能。随着时间的推移,一些组件可能已经过时,而其他组件则得到了增强或替代。
后续会逐步学习相关组件的使用,欢迎关注获取后续的文章。